什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系? ​
发布日期:
2019-10-22

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音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里咱们试图用一个比较浅显的方式来解说这个HiFi术语。首要,咱们需求知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?    


先举一些平常咱们能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,一切音乐的细节都能听清,可是就是觉得声响很平平,不给力,歌手的声响也没爱情~很多人会说这是由于IPC的风格太直白,是白开水……    

可现实真的如此么?    


我认为IPC的直白很大程度上是由于其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态体现严重失真的成果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声响虽粗,但一会儿很“给力”了……    为了更直观的解说这个问题对音乐全体带来的影响,咱们用两代3D图画复原技术的画面比照来比方音乐动态体现的影响,能够看下图


什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?


没有敞开曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面


什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?


DX11技术下,敞开曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的

上图是3D游戏范畴DX10和DX11关于曲面细分技术的比照图画,在音频HiFi范畴,这种差别咱们将其称为“微动态”(精确的说是低频微动态,由于低频细微的动态很难被精确复原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐倾听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接发觉,只要万元以上的系统才能比较完整的复原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是非常动人的,能够使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声响才是有崎岖的融入情感的声响。


什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?


图示:音乐动态体现 播放器的动态失真和推力的联系

而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时刻内,你所听到的一切细节声响(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展示出来,声响没有崎岖,人声乐器没有比照,缺少爱情,你能够幻想下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再幻想一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    

从技术上说,音乐的动态规模就是一个动态呼应(信号最大想去和最小响度)的差值;    

咱们将这个过程在时刻维度上进行放大,在一个更长的时刻规模内,咱们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决议性的影响,而音频器件的素质仅仅将信号复原的必备条件。


什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?


这是交响乐的动态规模,信号最大响度和最小响度差值很大


什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?


这是一个电子舞曲的动态规模,响度很大,可是动态很小

由上图能够看出,交响乐的动态规模要比电子乐、盛行乐和摇滚乐更大,因此从音乐类型的复原视点,倾听交响乐比倾听盛行音乐需求更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态复原主要和耳机和功放前后级有关)。     

播放器件对音乐动态复原的影响:     

50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     

50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体规划决议了动态失真大小。

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